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編集 : イベント/深淵討伐戦/027 (ID:#enemy_2_1)
イベント
深淵討伐戦
027
*** {{BOSS1}} [#enemy_2_1] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS1}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){800 (+100)};|&color(#f00){1600 (+200)};|&color(#f00){3200 (+1300)};|&color(#f00){3200 (+1300)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){800 (+100)};|&color(#00f){1600 (+200)};|&color(#00f){3200 (+1300)};|&color(#00f){3200 (+1300)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' ・前から1番目の敵と周囲に物理ダメージ ・対象数が少ないほど:ダメージアップ ・前から1番目の敵と周囲に物理/魔法攻撃力ダウン(必中) ・対象数が少ないほど:ダウン量上昇 ・自身に行動速度アップ #hr --前方から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲560};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' / &color(#90f){''範囲内の敵数''}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){167,540};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){565,040};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,500,040};}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,48%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){450}; / &color(#90f){''範囲内の敵数''}; (12秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){400}; / &color(#90f){''範囲内の敵数''}; (12秒) --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' 100% (12秒) -|''Skill1'' ・前から1番目の敵と周囲に物理ダメージ ・前から1番目の敵と周囲に物理防御力ダウン (必中) ・対象数が少ないほど:ダウン量上昇 #hr --前方から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲560};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){95,006};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){290,006};}; / &color({{MODE3}}){VH:600,006};}; &ref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){150}; / &color(#90f){''範囲内の敵数''}; (12秒) -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){320,024};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,100,024};}; / &color({{MODE3}}){VH:2,400,024};};
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